《This War of Mine》劇情DLC「餘燼暗燃」:生存與文化遺產的抉擇

2014年,11 bit studios 公司開發了《這是我的戰爭》(This war of mine)這款遊戲,遊戲進行時帶著玩家體驗戰爭裡的生活,種種為了生存挑戰道德底限、不得已的殘忍選擇,讓享受安寧的我們也能體會戰爭的痛苦。遊戲編排不同於以往描寫第一線戰爭的打擊,而是寫戰爭對平民的影響,創新模式讓玩家津津樂道,除了原先的經典模式外,也陸續推出《父親的承諾》(Father’s Promise)與《最後的廣播》(The Last Broadcast)兩個物超所值的故事型DLC,而最新的第三章劇情DLC《餘燼暗燃》(Fading Embers),也終於在今年8月更新了。

《餘燼暗燃》的遊戲模式跟以往沒有太多的差別,但一直以來 DLC 都是體驗不同面向的故事為主。這次要探討的課題,就是生存與文化遺產的價值,主角安娜,出生於藝術涵養很高的家庭,祖父是個厲害的雕刻家,媽媽也會作畫,家裡有些維希尼的文化藏品,還有些已死去的家人留下的紀念品,在生存環境惡劣的條件下,要怎麼取捨這些東西。

家裡有一些藝術品及遺物,可以銷毀用作燃料,但為了取暖而毀掉紀念品,主角會很自責。

一開始的劇情,是一位叫魯本的猶太人,在暴風雪中帶著自己族人的儀式物品逃離槍戰,又受傷又生病的倒在安娜家,被安娜救起,在戰爭物資匱乏的時期,安娜要照顧魯本,還要在他身上耗費食物、藥品及繃帶,自己都養不活了,嚴嚴寒冬該如何抵禦。

一開始要救魯本,這個溫度對不熟悉遊戲的玩家可能不大友善。

當想要搶奪維希尼最重要文化遺產的軍人及想要回犯罪證據的奸商找上門,玩家該怎麼應對,當別人託管的藝術品可以救命,玩家可以忽視所有權擅自取用嗎?是這次我們要面對的課題。

遊戲有什麼改變的地方嗎?

遊戲的操作模式沒有特別的改變,一般基本物資及可建造的東西沒有新增,但因為故事的原因,有新增任務需要的道具及藝術品,特別需要說的就是藝術品系統,每個藝術品都有自己的故事,玩起來也不會覺得這東西其實沒什麼價值,我為什麼要花心力保護他,可以深刻體會摧毀時需要付出的代價。

除了眾多的藝術品外,地圖也新增了許多地方,近而增加了些分支故事,像是鄰居家、孤兒院及火車站等,都可以觸發會影響人物狀態的劇情。

戰鬥部份,沒有特別的更動,但新增了香水這個變化,用女角藏匿時,巡守的人會出現「我怎麼好像聞到香水」的對話,可是女角並不會因此被抓到。遊玩時不得不說此次新角色安娜,稱號是孤兒也太怪了,應該改名叫黑寡婦,不用說一路大跑都是無聲,暗殺也都是一刀斃命,根本是個戰鬥天才。

整體來說遊玩方式還是大致一樣,但劇情大家可以好好體會,畢竟都說是最後一個DLC了。

講了這麼多,有推薦遊玩嗎?

這遊戲是我難得會一玩再玩的遊戲,不是那種想要拿到所有成就挑戰自己才一直開,是那種安逸了一陣子,會想要再打開遊玩,提醒一下自己「我的生活很安逸,但這其實得來不易」,世上還有一些地方在戰亂,他們比我辛苦很多,不要為了小事煩惱、過不去。

我很愛這遊戲,但我也給過負評XD,譬如說《父親的承諾》我遇過卡地圖,這次的《餘燼暗燃》也有些小細節沒做到位,譬如人物交易時會陷在牆裡、彼此談心時只有動作沒對話的默劇,或是簡中的語言變成英文,但這其實不影響我體驗遊戲,大家都老司機了,遊戲多多少少有點BUG跟不合理應該都會忽視了(像那個卡車我真的不知道怎麼開進博物館的)。

偶爾會出現英文或是無對話的情形。

存檔小技巧

這遊戲我第一次玩的時候發現沒有暫停鍵,是真的一口氣玩到破關,具體時間也忘了,但有選擇障礙及強迫症的我,整個遊玩時數應該超過五個小時,不敢關機,整個熬到天亮……

第二次玩的時候就做了測試,實際上《我的戰爭》是用每日自動存檔,所以新的一天都會自動記錄,所以在做危險的事時(譬如說屠軍營或妓院),當你覺得夜晚這個出門的角色快被殺死時,果斷按下Alt + F4,是可以從白天重來的。

沒進到這個畫面的話,應該都來的及從前一天白天開始。

在此也想要講講這個遊戲的公司,在2015年時,《我的戰爭》也開發了一個慈善DLC,購買後可以在一些地圖上看到跟小朋友有關的塗鴉,這個DLC的目的是會幫助伊拉克戰爭的孩子們,我當時買的時候沒想這麼多,寫此文也去搜了一下資料,沒想到此DLC幫助了350位戰爭中的孩童,在教育、救援及心理建設方面都有協助,瞬間感到欣慰,有興趣的讀者也可以搜索一下。

如果你喜歡這種選擇道德人性的遊戲,不要忘了也去體驗《冰封龐克》(Frostpunk),他寫的是個執政者,在遇到末日寒冬時需要做的種種取捨,不過這款對效能要求較高,購買時記得先看建議配備哦,我們下次見 :D。

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